Craps
Para poner su apuesta
1. Haga clic encendido las virutas en cantidades a partir del $1 a $100.á los aumentos de cada tecleo su apuesta.
2. Coloque su cursor en el vector y el tecleo para colocar sus virutas en el área deseada.
3. Haga clic El Rodillo.
Nota: Si usted cambió su mente, la derecha hace clic encendido la apuesta pasada de la viruta para quitar la apuesta antes de usted tecleo el botón del rodillo.
Si le desconectan del Internet en el centro de un juego, reestablezca su conexión y registro del Internet nuevamente dentro del casino. Le dirigirán automáticamente al juego que fue interrumpido.
Botones
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Presione este botón
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Para este movimiento
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Ruede los dados.
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Vea las fechas, las apuestas y los resultados de sus juegos anteriores. |
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La característica de la charla está invalidada adentro craps, puesto que trabaja en modo multiplayer solamente.
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Abre el fichero de la ayuda, que usted está leyendo ahora.
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Abre las opciones que el û del rectángulo de diálogo ve la sección
de las opciones de este fichero de la ayuda.
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Presione esto para salir del juego y para ir de nuevo a pasillo. Usted salida del canÆt en el centro de un juego redondo.
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Claves de atajo
Si está deseado, usted puede utilizar los atajos siguientes del teclado en vez de hacer clic en los gráficos ellos mismos del theá.
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Presione este clave
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Para hacer esto
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TABULACIÓN
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Tabulaciones entre los botones en la pantalla.
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ENTRE
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Selecciona el botón que se destaca actualmente.
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| Salida |
Salga del juego. |
Las reglas para jugar craps
El primer rodillo en a craps alrededor se llama venido fuera del rodillo. Si el total de los dados es 4, se establece 5, 6, 8, 9 o 10 que la punta. Por otra parte un total de 2, 3, 7, 11, o 12 en venido fuera del rodillo termina inmediatamente el redondo. Cuando se ha establecido la punta, un duende malicioso de "on" será colocado en la punta. Después de que se ruede la punta los dados serán rodados continuamente hasta que la misma punta se rueda otra vez o 7.
Pase La Línea Apuestas
La línea apuesta del paso se pone en la línea del paso antes de que venido fuera del rodillo. Si usted rueda 7 o 11, usted gana y se hace el redondo. Si usted rueda 2, 3, o 12, es craps y usted pierde. Cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) se convierte en la punta. Usted gana la línea del paso apostada si la punta se rueda antes de 7. Usted pierde la línea apuesta del paso, si 7 se rueda antes de la punta. Una línea apuesta del paso que gana paga el dinero uniforme (1 a 1).
No pase La Línea Apuestas
A no pasa la línea apuesta es el contrario de una línea apuesta del paso, y se coloca en craps el vector en "no pasa la barra" antes de que venidos fuera de roll.á en a no pasen la línea apuesta, usted está apostando que el tirador rodará 7 antes de rodar la punta. Usted gana en venido fuera del rodillo si usted rodillo craps (2 el orá 3), y en cualquier otro rodillo si es 7. Si venido fuera del rodillo es 12, a no pasa la línea apuesta se vuelve al jugador en un empuje. Usted pierde en venido fuera del rodillo si es 7 o 11, y en cualquier otro rodillo si es la punta.
El ganar no pasa la línea apuesta paga el dinero uniforme (1 a 1).
Apuestas Venidas
Para poner una apuesta venida, ponga sus virutas en el rectángulo etiquetado vienen. Usted gana el dinero uniforme si el rodillo siguiente es 7 o 11. Usted pierde si es el rodillo siguiente craps (2, 3, o 12). Si el tirador rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces que el número se convierte en la punta venida, y la apuesta venida se mueve desde la barra "VENIDA" al rectángulo que corresponde a la punta venida. Si el tirador rueda la punta venida otra vez antes de rodar 7, usted gana la apuesta. Si 7 se rueda primero, usted pierde la apuesta. La apuesta venida paga el dinero uniforme (1 a 1).
No vienen Las Apuestas
A no viene apuesta es el contrario de una apuesta venida. Se coloca después de que no vengan no vengan venidos fuera del rodillo en "barra" en craps table.á si el tirador rueda 3 o 2, los triunfos de la apuesta. Si el tirador rueda 7 o 11, no viene la apuesta pierde. Si el tirador rueda 12, la apuesta será vuelta al jugador en un empuje.
Si el rodillo es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número llega a ser "no viene la punta," y no viene la apuesta se mueve desde "no viene barra" a la barra en la esquina izquierda superior del rectángulo que corresponde a no viene punta. No viene una vez la punta se establece, no viene dinero del triunfo de las apuestas incluso (1 a 1) si se rueda 7, y perder si no viene se rueda la punta.
Apuestas De las Probabilidades
Una apuesta de las probabilidades
es una apuesta de la salvaguardia en un paso, no pasa, venido, y no viene apuesta. Su apuesta del máximo es tres veces su apuesta original.
Las probabilidades del paso y las probabilidades venidas pagan 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 y 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 y 8.á no pasan la paga 1 a 2 de las probabilidades en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 y 9, 5 a 6 en un ofá 6 y 8 del rodillo.
Desemejante de paso original, no pase, venido, no vienen las apuestas, y las apuestas sin resolver de las probabilidades se pueden quitar del vector durante juego.
Pase La Línea Apuestas De las Probabilidades
Ponga una línea probabilidades del paso que la apuesta haciendo clic en craps el vector afuera de la "LÍNEA" barra del PASO, bajo su línea original línea probabilidades del paso del paso de bet.á que gana A la apuesta paga probabilidades verdaderas: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 o 8.
No pase La Línea Apuestas De las Probabilidades
Coloque a no pasan la línea probabilidades que la apuesta haciendo clic en el derecho de su apuesta original en "no pasa la barra", exactamente en los dados 6x6 el ganar de image.á A no pasa la línea probabilidades la apuesta paga probabilidades verdaderas: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rodillo de 6 o 8.
Venido y no vienen las apuestas de las probabilidades
Venido y no vienen las probabilidades que las apuestas se ponen debajo del haber venido y que no vienen las apuestas, después de que se hayan movido al rectángulo de la punta.
Que gana una apuesta probabilidades venidas paga: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 o 8.
El ganar no viene las probabilidades de la apuesta paga: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rodillo de 6 o 8.á
Apuestas Del Campo
Una apuesta del campo apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Para poner una apuesta del campo, coloque sus virutas en la barra del campo. Si el tirador rueda 2 o 12, usted consigue a doble pagado su apuesta inicial (2 a 1). Si viene 3, 4, 9, 10, o 11 para arriba, usted consigue el dinero uniforme pagado (1 a 1). Usted pierde la apuesta si se rueda 5, 6, 7, o 8.
6 grandes y 8 apuestas grandes
Coloque sus virutas en el rectángulo marcado 6 grandes o 8 grandes. Si el número usted selecto se rueda antes de 7, usted gana el dinero uniforme (1 a 1).
Ponga Las Apuestas
Las apuestas del lugar se hacen encendido: 4. 5, 6, 8, 9, o 10. Coloque sus virutas en el rectángulo por debajo de estos números. A le se permite hacer apuestas del lugar en cualquier momento. Usted gana si el tirador rueda su número antes de que las apuestas de un lugar de seven.á que ganan sean pagadas: 7 a 6 en los números 6 y 8, 7 a 5 en los números 5, y 9, y 9 a 5 en los números 4 y 10.
Compre Apuestas
Una apuesta de la compra es igual que un lugar apostó con la anomalía que era el desembolso. Para distinguir la apuesta de la compra de una apuesta venida, la apuesta de la compra se etiqueta con una etiqueta de plástico de la "COMPRA" al ganar una apuesta de la compra, se carga una comisión del 5% (vigorish). Sus winnings son pagados en las probabilidades verdaderas: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10.
Apuestas De la Endecha
A lay bet is the
opposite of a buy bet. A lay bet is labeled with a "LAY"
marker. It bets that a 7 will be rolled before a 4, 6, 8,
9, or 10. It is a bet against the dice, which means you win
if a 7 is rolled before the number you selected. When winning
the Lay bet, a 5% commission (vigorish) is charged. Lay bet
winnings are paid at true odds: 5 to 6 on numbers 6 and 8,
2 to 3 on numbers 5 and 9, and 1 to 2 on numbers 4 and 10.
Any 7 Bets
Place your chips
in the area "Seven". You win this bet if a 7 is
rolled on the next toss of the dice.
This bet pays 4
to 1.
Any 11 Bets
Place your chips
in the box with the two dice that add up to 11. You win this
bet if an 11 is rolled in the next toss of the dice. If 11
is rolled, you win 15 times your bet.
Any Craps Bets
In any craps bet,
you win if one of the craps numbers (2, 3, or 12) is rolled
in the next toss of the dice. The any craps bet is placed
in the "Any Craps" box.
This bet pays 7
to 1.
C & E Bets
The letters C and
E represent two different bets:
C bet: This is the
same as placing a bet on the "Any Craps" betting
area. Click on the letter C to place your chips in the "Any
Craps" betting area.
E bet: This is the
same as placing a bet on the Any 11 bet. Click on the letter
E to place your chips in the "Any 11" betting area.
Horn Bets
Place your chips
in the box where the two dice add up to 2, 3, 11, or 12.á
The horn bet wins if the shooter rolls a 2, 3, 11 or 12 on
the next toss of the dice.á A winning horn bet pays 15 to
1 on the numbers 3 and 11 and 30 to 1 on numbers 2 and 12.
Hardway Bets
A Hardway bet bets
that the shooter will roll a 4, 6, 8, or 10 as doubles (2+2,
3+3, 4+4, or 5+5) before rolling a 7. The Hardway bet is placed
in the box on the craps table that contains the two dice that
correspond to the number the doubles. Rolling a number by
doubles is said to be rolling the number "the hard way."
An example is rolling a 4 with a 2 and a 2. An example of
an easy way is rolling a 4 with a 3 and a 1. A winning Hardway
bet pays 7 to 1 on numbers 4 and 10 and 9 to 1 on numbers
6 and 8.
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